The best Side of تاريخ الواقع الافتراضي
The best Side of تاريخ الواقع الافتراضي
Blog Article
كما يتضح من الجدول الزمني أدناه، فإن تطبيق "لا بد من امتلاكه" في مجال الواقع الافتراضي لا يزال يراوغ العديد من الشركات في دورة مستمرة حتى اليوم.
لقد أُعجب مستخدمو النظام بإحساس العمق (مجال الرؤية) في المشهد والواقعية المقابلة.
One more pioneer was electrical engineer and Personal computer scientist Ivan Sutherland, who started his perform in Personal computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (wherever Whirlwind and SAGE had been produced). In 1963 Sutherland completed Sketchpad, a system for drawing interactively on a CRT Display screen with a lightweight pen and Command board. Sutherland compensated thorough interest for the structure of data illustration, which built his system useful for your interactive manipulation of pictures. In 1964 he was set in command of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the computer graphics plan at the College of Utah, one among DARPA’s premier investigate centres.
صفحات للمحررين الذين سجَّلوا خروجهم تعلَّم المزيد مساهمات
حيث يمكن للأشخاص والشركات مشاركة مساحة افتراضية والعمل معاً في المشاريع دون الحاجة إلى المقابلة وجهاً لوجه.
وبعد ذلك بعام عقدت شركة "أتش تي سي" التايوانية شراكة مع شركة فالف وطرحتا معا نظارة "أتش تي سي فايف"، كما تشاركت سامسونغ مع شركة "أوكولوس في آر" وطرحت نظارتها "غير في آر" بسعر يقل عن مئة دولار.
Artists, performers, and entertainers have normally been interested in techniques for creating imaginative worlds, placing narratives in fictional Areas, and deceiving the senses. Quite a few precedents for that suspension of disbelief in a synthetic entire world in creative and enjoyment media preceded virtual truth. Illusionary spaces developed by paintings or views happen to be constructed for residences and public Areas considering that antiquity, culminating in the monumental panoramas of your 18th and nineteenth centuries. Panoramas blurred the Visible boundaries amongst the two-dimensional images exhibiting the leading scenes along with the three-dimensional Areas from which these had been considered, generating an illusion of immersion within the situations depicted. This graphic custom stimulated the creation of the series of media—from futuristic theatre layouts, stereopticons, and 3-D movies to IMAX Film theatres—more than the study course in the twentieth century to realize similar outcomes.
Tasks funded by these businesses and pursued at university-based investigation laboratories yielded an extensive pool of gifted staff in fields like Laptop or computer graphics, simulation, and networked environments and founded back links concerning academic, armed service, and commercial operate. The history of this technological enhancement, along with the social context through which it happened, is the topic of this informative article.
بعد ذلك وخلال فترة السبعينيات بدأت هذه التقنية والأجهزة الداعمة لها تنتشر لكن على نطاق ضيق جداً، فقد كانت تُستَخدم في المجالات العسكرية والطبية وبعض المجالات الأخرى، في حين أنها لم تصل ليد المستهلك بعد.
حققت تقنية الواقع الافتراضي العديد من الإنجازات لكنها لم تزدهر
حَلُم الإنسان بأن يخرج من واقعه الممل -وأحياناً الكئيب- وقد كانت السينما بشاشاتها الكبيرة وأصواتها العالية أحد الوسائل العملية للخروج من الواقع والدخول إلى واقع افتراضي من نسج خيال الكتاب والمخرجين، وفي حقيقة الأمر أنه حتى الألعاب الرقمية في واقعنا المعاصر اليوم هي أحد وسائل الإنغماس في الواقع الافتراضي، واقع من الخيال يندمج فيه المرئ فيذهل عن من حوله، لكن تبقى حاسة البصر هي المعيار الأساسي في تعريف الواقع الافتراضي، فعدم رؤية أي شيء آخر والإحاطة الكاملة بالصورة أو المشهد، هما العاملان الرئيسيان لتحديد هوية الواقع الافتراضي.
يمكن فعل كل هذه الأمور دون الحاجة للقلق بشأن النفقات أو الهدر المالي. حيث أنه من السهل إنشاء نماذج أولية ومنتجات جديدة باستخدامه.
وفيما يتعلق بالتغيرات في الواقع الافتراضي والواقع المختلط، يعتقد شيل أن ظهور الواقع المختلط سيوسع قاعدة الجمهور بشكل كبير. وأشار إلى أن الواقع الافتراضي الغامر بالكامل يكون مكثفًا للغاية بالنسبة لبعض المستخدمين، بينما يسمح الواقع المختلط للناس بالبقاء في الواقع والاستمتاع بتجربة سحرية افتراضية في نفس الوقت.
Such as, the Cinerama widescreen movie format, initially identified as Vitarama when invented for the 1939 The big apple World’s Good by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s scientific studies of eyesight and depth notion. Waller’s do the job led him to concentrate on the value of peripheral eyesight for immersion in a man-made environment, and his aim was to devise a projection technological know-how that may replicate all the human industry of eyesight. نور الامارات The Vitarama system made use of multiple cameras and projectors and an arc-formed monitor to develop the illusion of immersion in the House perceived by a viewer. Nevertheless Vitarama wasn't a business strike until eventually the mid-fifties (as Cinerama), the Army Air Corps efficiently employed the program in the course of Entire world War II for anti-aircraft instruction beneath the name Waller Adaptable Gunnery Coach—an example of the url amongst enjoyment engineering and army simulation that will later progress the event of Digital reality.